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謎解きのヒント

※謎解きのヒントは文字を選択し、ハイライトする事で見えるようにしています。

①Start Playerの鍵

3人のアルゴトリオ「朝食」「開館」「昼食」とは

アルゴの事はアルゴのパンフレットで調べてみよう!
朝食とはアルゴの朝食に関する内容を見てねってこと、開館とは有馬玩具博物館の開館に関する事、そして昼食はハンバーガレストランSABORの事です。

一番の早起きさんはだれ?

「早起き」とは一番開始時刻が早いのは3つの内どれか?それぞれの時間をチェックしてみよう。

起きた時の鍵

起きた「時」とは開始時刻の中でも、分を除いた「時間」の数字だけを抜き出そうって事だよ。

②失われたRの手がかり

Rを復元させる為の「歯車」とは

博物館の5階にあるからくり人形でよく使う「歯車」、紙面中央右寄りに歯車が描かれた円形の図形がないか探してみて。

「カードを配る方向」とはどういう事?

ボードゲーム、特にポーカー等でカードを配る時も特別な指定がない場合は、左隣の人から時計回りに配るよね。つまり、時計回りに歯車を回すってことだよ。

歯車はどれだけ回せばいい?

歯車中央に描かれている鍵マーク、どこかで見たマークじゃないかな?
「どれだけ回すのか」は、その鍵マークの数字と同じなんだ。

ちゃんと回せたと思うけど、復元できてる?

Start Player=9だよね。2674716をこの歯車に描けると
2→R
6→1
7→2
4→:
7→2
1→-
6→:1
と続いていくつまり、
R12:2-1…となっていくんだ。うまく復元できたかな?

復元したものはどうすればいい?

復元して出てきた2つのコードはどこに使うのか?「失われたRの手がかり」や「Rの復元」のRの字体、よく見るととても特徴的だよね。③のノノグラムの問題を見てみると、どこか欠けている所に「R」の文字があると思うんだ。探してみて

③ノノグラム

ノノグラムって何?

ノノグラム、お絵かきロジックやピクロスなんて言葉でも聞く事があるかもしれない。
マス目上に区切られたグリッドを塗りつぶすことで図形が浮かび上がってくるパズルなんだ。

解き方は縦横のまず目に書かれた数字を使うよ。


解き方の説明:

縦・横の数字は「その列(行)に連続して塗る黒マスの長さ」を表します。
例:3 なら「黒マスが3つ連続」。1 1 なら「黒1つ、白をはさんで黒1つ」。

=黒マス(塗る) =未確定 ×=白マス(塗らない)

STEP 0:まずは数字(手がかり)を見る

今回は5×5。行の数字は左、列の数字は上にあります。

31
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3
1
1
5
1
1
3

この例の行ヒント:3 / 1-1 / 5 / 1-1 / 3

STEP 1:「5」は全部黒になる(確定)

行のヒントが 5(長さ5)なら、その行は全部黒マス。

31
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3
1
1
5
1
1
3

「合計が行の長さと同じ」=全部黒、が最初の定番です。

STEP 2:黒が置けたら「両端は白」も確定しやすい

例:行ヒントが 3(黒が3連続)なら、黒は中央寄りに置かれやすく、
置けた黒の“外側”は白(×)になりやすいです(塊がそこで終わるため)。

31
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3 ××
1
1
5
1
1
3

ポイント:黒を塗るだけじゃなく、白(×)を確定させると一気に進みます。

STEP 3:行⇄列で確定を“往復”して完成へ

行で分かった黒/白は列の制約になり、列で分かったものが行に戻ってきます。
この“往復”を繰り返して完成させます(下は完成例)。

31
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3 ××
1
1
×××
5
1
1
×××
3 ××

コツまとめ:
5(行の長さと同じ)=全部黒
・黒の塊がヒントの長さに達したら、その両端は白(×)になりやすい
・行で確定→列で確定→行に戻す…を繰り返す


解き方のヒント

今回、③でのノノグラムと解き方のヒントとしては、R08:で出た「9」がとても良いヒントになっているよ。1辺15マスだから、左端から9マス目と右端から9マス目の間にある3マスは必ず黒になる。さらにその上の11の横列も既に黒がヒントとして確定しているってことは、そのほかの横列のマスは白で確定になっている。このあたりをとっかかりにすれば解きやすいと思うよ!

④TOBE or not to be

畳む準備はできているけど・・・

畳む場所はどこか?・・・この用紙をよく見ると、点線になっている場所がいくつかあるね。特に下側の方をよく見てみると、その点線の横に<山>や<谷>と書かれている所もあるんだ。つまり、「山折り」と「谷折り」をする場所だよ。まずは上下模様の際にある山折りの場所を折ってみて。その後、その山折りの点線と同じ点線がノノグラムの縁に見えるかな?その点線に合わせるように、谷折りの線で折り戻してみて。上下左右織り込む事ができると完成。

3隅のマーカーの復元

折りたたんだ解答用紙を見て、既に気づいていると思うけど、そう、これはQRコードだ。
右上、左上、左下の3隅は、右下と違ってQRコードとして成り立たせるためのマーカーになっている。
マーカーは黒の■とその周辺に白1マスの縁取り、そしてその白マスの外側に黒1マスの縁取りで成り立っている。上手に塗りつぶしてみて。

TOBEない?

綺麗に塗りつぶしているのにQRコードが読み込めない場合、ガラスのような透明なもので少し抑えてあげると読み込みやすいよ。クリアファイルや窓なんかに押し付けて読み込ませてみて。もしそれでも読み込めないとしたら・・・ノノグラムがどこか間違えているか、白枠にインクが付着しすぎてしまっているか・・・綺麗な解答用紙を使ってもう1度チャレンジしてみて!

⑤最後のゲート

パスワード①はどこ?

①のパスワードは謎①Start Playerの謎の枠から左上に伸びている線を追ってみて。その線の先、四角で囲まれた所だよ。四角の右下だけ塗られているよね。

パスワード②はどこ?

②のパスワードは謎②の枠から伸びている線を追ってみて。右下に伸びている線の先の四角はどうなってる?

パスワード③はどこ?

③のパスワード、③ってどこだろう?問3の3は〇で囲っていないよね。それに、③じゃないね、Eが反対を向いたような3だ。どこかにないだろうか?

もしかして・・・それはまだ表れていないのかもしれない。

パスワード③はどこ?2

解答用紙にノノグラムの解き方と書かれている所、ヒントのようにみえるけど、それだけじゃないみたい。ノノグラムに関係のない〇や□があるよね。

パスワード⑤はどこ?

パスワード⑤は謎③のノノグラムが解答できていればわかるようになっているみたい。⑤から上に伸びている線を追ってみて。

パスワードはどうしたらいいの?

集めた4つの四角、⑤に描かれているものに当てはめると4つのアルファベットが手に入ったよね。さぁ、QRコードを読み込んだ先に入力してみよう。大文字、小文字、ちゃんと合わせてね。


謎解きはしないよ!

問題ありません。謎解きをしない方にもオテルアルゴは楽める場所です。

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